====== Alte Themen des Metaphorums ====== Siehe: [[rollenspiel:Metaphorum Thoule]]. ===== 2020 ===== | **Januar** | Was sind Rollenspiele? Warum spielen wir sie? Was unterscheidet sie von anderen Spielarten (Brettspiele, Computerspiele)? | | **Februar** | Wie bereitet man ein gutes Abenteuer vor? Welche Arten von Szenarien gibt es? Wie nah hält man sich an das geschriebene Szenario? | | **März** | //wg. Corona ausgefallen// | | **April** | Wann soll ein Spielercharakter sterben? Wie gehst du damit als Spieler bzw. Spielleiter um? Was können die Mitspieler dabei tun? | | **Mai** | Welche Werkzeuge und Techniken verwenden Spielleiter? Braucht der SL einen Spielleiterschirm? Muss der Spielleiter würfeln? | | **Juni** | Wie funktionieren offene Runden/Kampagnen? Was sind dafür die Best Practices? Auf was soll man verstärkt achten? | | **Juli** | Welche Fähigkeiten und Talente braucht ein Spielleiter (SL)? Welche Funktionen erfüllt er im Spiel? Warum braucht ein Rollenspiel einen Leiter? | | **August** | Was macht einen Kampfencounter spannend? Braucht man dafür Miniaturfiguren? Kann/soll man beim Kämpfen rollenspielen? | | **September** | Welche Funktionen haben Nicht-Spielercharaktere (NSCs)? Was macht NSCs interessant? Wie proaktiv sollen sie auftreten? | | **Oktober** | Wie bringt man eine Spielercharakter-Gruppe als Gruppe zusammen? Welche Gruppenkonzepte gibt es? Macht es für jede Runde Sinn? | | **November** | Welche Spieler- und Spielleitertypen gibt es? Zu welchen gehörst du? Wie gehst du mit sog. "Problemspielern" um? | | **Dezember** | Wie hilft man als Spielleiter den Spielern, die richtigen Fragen zu stellen? Was sind die wichtigsten Fragen, die die Spieler ihrem Spielleiter zu selten bis gar nicht stellen? | ===== 2021 ===== | **Januar** | Was macht ein gutes Rollenspielsystem aus? Was macht dein Lieblingssystem besser als alle anderen? Was ist das ungewöhnlichste System, das du kennst? | | **Februar** | Welche Diplomatie-Mechaniken gibt es in Rollenspielen? Wie groß sollen dabei die Anteile des Rollenspiels und des Würfelns sein? Muss man Diplomatie ausspielen können? | | **März** | Wo liegen die Grenzen des Rollenspiels? Wie geht man mit sensiblen Themen im Spiel verantwortlich um? Gibt es Themen oder Geschichten, die zu vermeiden sind? | | **April** | Wie gestaltet man Runden für Komplettanfänger? Welche Systeme bzw. Szenarien eignen sich dafür? Worauf muss man als Spielleiter verstärkt achten? | | **Mai** | Gibt es Rollen (Klassen, Rassen, etc.), die du immer spielst? Was spielst du so gut wie gar nicht und warum? Wie bringt man Spieler aus ihrer Rollenroutine raus? | | **Juni** | Ist Railroading so schlecht wie sein Ruf? Wie viel Handlungsfreiheit brauchen die Spieler wirklich? Ist eine gute Erzählung wichtiger als Freiraum? | | **Juli** | Wie bereitet man eine längere Kampagne vor? Wie startet man sie erfolgreich? Wann und wie soll man sie abschließen? | | **August** | Wie entsteht Charakterentwicklung und Kontinuität in Kampagnen? Was ist dafür eher schädlich? Was können Spieler und Spielleiter dafür machen? | | **September** | Welche Funktionen haben Spielercharaktere in einem Rollenspiel? Wie macht man seinen Charakter interessant? Wie integriert man Spielercharaktere in die Spielwelt? | | **Oktober** | Welche Herausforderungen bringen Online-Runden mit sich? Welche Vorteile ergeben sich daraus? Welche Online-Tools benutzt du dafür? | | **November** | Simulative, erzähllastige und brettspielartige Rollenspielsysteme -- was unterscheidet sie? Was ist ihr jeweiliger besonderer Reiz? Was törnt dich ggf. davon ab? | | **Dezember** | Wie entsteht die gemeinsame Fantasie beim Rollenspielen? Wie wird sie vom Würfeln beeinflusst? Wie kann Kopfkino gefördert werden? | ===== 2022 ===== | **Januar** | Wie geht man mit dramatischen Rückschlägen für Spielercharaktere um? Wie dauerhaft können die Konsequenzen davon sein? Ist es das immer wert? | | **Februar** | Wie hilft man seinen Mitspielern beim Awesome-Sein, statt das Rampenlicht auf sich zu zerren? Ist das in kleineren Gruppen einfacher? Wie kann es mechanisch gefördert werden? | | **März** | Einmal Spielleiter, immer Spielleiter? Warum fängt man an, Rollenspiele zu leiten? Wie hört man damit wieder auf, um zum Spielen zu kommen? | | **RST** | Wie kann man die Charakterisierung bzw. die Geschichte durch in-story Gegenstände ausschmücken? Was davon kann der Spielleiter und was die Spieler selbst machen? | | **April** | Welche Abenteuerstrukturen gibt es und wann setzt man sie ein? Wie unterscheiden sich "Dungeon", "Mystery", "Heist", usw.? Lassen sie sich kombinieren? | | **Mai** | Die Rolle des Rollenspiels in der Gesellschaft: Welche Urteile, Vorurteile und Klischees gibt es über Rollenspieler? Wie begegnet man ihnen? Wie entwickelt sich das Bild von Rollenspiel in Pop-, Sub- und Hochkultur? | | **Juni** | Was ist Powergaming? Wann wird ein Powergamer zu einem Munchkin? Sind Charakteroptimierung und gutes Rollenspiel miteinander kompatibel? | | **Juli** | Wie geht man mit Homebrew, Hacks und Hausregeln um? Kann man ohne sie langfristig auskommen? Wie erklärt man sie am Besten den Neueinsteigern? | | **August** | Wie kann man Interesse an unüblichen Systemen und Settings fördern? Was hat man davon, Spiele außerhalb seiner Komfortzone auszuprobieren? | | **September** | "Es ist das, was mein Charakter machen würde!" Wann wird das "authentische" Rollenspielen toxisch? Wo liegt das gesunde Maß an Meta-Gedanken? Wie bringt man dieses Neulingen bei? | | **Oktober** | //wg. Corona ausgefallen// | | **November** | Wie improvisiert man eine Geschichte, eine Szene bzw. einen NSC? Wie kann man eine Intrige bzw. ein Mysterium spannend halten, während man diese on-the-fly für die Spieler erfindet? | | **Dezember** | Wie entwirft man interessante Plots für eine längere Kampagne? Für einen Oneshot? Für eine Con-Runde? | ===== 2023 ===== | **Januar** | //Freestyle (ohne übergreifendes Thema)// | | **Februar** | Wie unterscheiden sich Spielercharaktere in Oneshots, in zeitlich begrenzten und in "endlosen" Kampagnen? Auf was sollen die Spieler bei der Erstellung jeweils achten? | | **März** | Wie funktionieren synchrone Runden auf mehreren Spieltischen? Welche neue Möglichkeiten gewinnt man dadurch? Wie stimmt man sich als Spielleiter dabei mit anderen ab? | | **April** | Wie kann man Lerninhalte durchs Rollenspielen vermitteln? Welche Systeme eignen sich gut dafür? Wo liegen die Grenzen des Lernens-beim-Rollenspielen? | | **Mai** | //Freestyle (ohne übergreifendes Thema)// | | **Juni** | Wie gestaltet man eine Session Zero? Wie formuliert man Gruppenverträge für eine längere Runde? Wie setzt man richtig Erwartungen für eine Kampagne? | | **Juli** | Reale Welt vs. Rollenspielwelten: Wie ähnlich sind sie sich eigentlich und wie ähnlich wollen wir sie haben? Wie wichtig ist Realismus in einer gespielten Erzählung? | | **August** | Was tut man in einer Kampagne, wenn ein Spieler für eine Session fehlt? Für mehrere Sessions? Komplett aussteigt? | | **September** | Wie spielt man eine längere Kampagne mit bösen Spielercharakteren? Geht es überhaupt? Was dabei ist gegenüber einem Oneshot anders? | | **Oktober** | Wie funktionieren One-on-One Rollenspiele (für genau zwei Spieler)? Kann es Single Player-Rollenspiele geben? Gibt es noch exotischere Systeme bzgl. der Spielerzahl? | | **November** | Wie hält man als Spielleiter die Ungläubigkeit der Spieler willentlich ausgesetzt? Wie fair und offen muss der SL wirklich sein? Wie viel Schummeln ist fürs Vertrauen schädlich? | | **Dezember** | Wie verändert die künstliche Intelligenz (KI) das Rollenspiel-Hobby? Wird ChatGPT zukünftig Abenteuer und Module schreiben? Runden leiten? Als Spieler mitmachen? | ===== 2024 ===== | **Januar** | Wie durchlässig ist die Grenze zwischen Spieler und Spielercharakter? Was ist Bleed(ing)? Welche Implikationen hat es fürs Metagaming? |