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rollenspiel:metaphorum_thoule:alte_themen [2022/12/18 08:41] – Mikhail Aristov | rollenspiel:metaphorum_thoule:alte_themen [2024/01/21 16:00] (aktuell) – [2024] Mikhail Aristov |
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| **August** | Wie kann man Interesse an unüblichen Systemen und Settings fördern? Was hat man davon, Spiele außerhalb seiner Komfortzone auszuprobieren? | | | **August** | Wie kann man Interesse an unüblichen Systemen und Settings fördern? Was hat man davon, Spiele außerhalb seiner Komfortzone auszuprobieren? | |
| **September** | "Es ist das, was mein Charakter machen würde!" Wann wird das "authentische" Rollenspielen toxisch? Wo liegt das gesunde Maß an Meta-Gedanken? Wie bringt man dieses Neulingen bei? | | | **September** | "Es ist das, was mein Charakter machen würde!" Wann wird das "authentische" Rollenspielen toxisch? Wo liegt das gesunde Maß an Meta-Gedanken? Wie bringt man dieses Neulingen bei? | |
| **Oktober** | //wg. Corona ausgefallen// | | | <del>**Oktober**</del> | //wg. Corona ausgefallen// | |
| **November** | Wie improvisiert man eine Geschichte, eine Szene bzw. einen NSC? Wie kann man eine Intrige bzw. ein Mysterium spannend halten, während man diese on-the-fly für die Spieler erfindet? | | | **November** | Wie improvisiert man eine Geschichte, eine Szene bzw. einen NSC? Wie kann man eine Intrige bzw. ein Mysterium spannend halten, während man diese on-the-fly für die Spieler erfindet? | |
| **Dezember** | Wie entwirft man interessante Plots für eine längere Kampagne? Für einen Oneshot? Für eine Con-Runde? | | | **Dezember** | Wie entwirft man interessante Plots für eine längere Kampagne? Für einen Oneshot? Für eine Con-Runde? | |
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===== 2023 ===== | ===== 2023 ===== |
| **Januar** | //Wie unterscheiden sich Spielercharaktere in Oneshots, in zeitlich begrenzten und in "endlosen" Kampagnen? Auf was sollen die Spieler bei der Erstellung jeweils achten?// | | | **Januar** | //Freestyle (ohne übergreifendes Thema)// | |
| **Februar** | | | | **Februar** | Wie unterscheiden sich Spielercharaktere in Oneshots, in zeitlich begrenzten und in "endlosen" Kampagnen? Auf was sollen die Spieler bei der Erstellung jeweils achten? | |
| **März** | | | | **März** | Wie funktionieren synchrone Runden auf mehreren Spieltischen? Welche neue Möglichkeiten gewinnt man dadurch? Wie stimmt man sich als Spielleiter dabei mit anderen ab? | |
| **April** | | | | **April** | Wie kann man Lerninhalte durchs Rollenspielen vermitteln? Welche Systeme eignen sich gut dafür? Wo liegen die Grenzen des Lernens-beim-Rollenspielen? | |
| **Mai** | | | | **Mai** | //Freestyle (ohne übergreifendes Thema)// | |
| **Juni** | | | | **Juni** | Wie gestaltet man eine Session Zero? Wie formuliert man Gruppenverträge für eine längere Runde? Wie setzt man richtig Erwartungen für eine Kampagne? | |
| **Juli** | | | | **Juli** | Reale Welt vs. Rollenspielwelten: Wie ähnlich sind sie sich eigentlich und wie ähnlich wollen wir sie haben? Wie wichtig ist Realismus in einer gespielten Erzählung? | |
| **August** | | | | **August** | Was tut man in einer Kampagne, wenn ein Spieler für eine Session fehlt? Für mehrere Sessions? Komplett aussteigt? | |
| **September** | | | | **September** | Wie spielt man eine längere Kampagne mit bösen Spielercharakteren? Geht es überhaupt? Was dabei ist gegenüber einem Oneshot anders? | |
| **Oktober** | | | | **Oktober** | Wie funktionieren One-on-One Rollenspiele (für genau zwei Spieler)? Kann es Single Player-Rollenspiele geben? Gibt es noch exotischere Systeme bzgl. der Spielerzahl? | |
| **November** | | | | **November** | Wie hält man als Spielleiter die Ungläubigkeit der Spieler willentlich ausgesetzt? Wie fair und offen muss der SL wirklich sein? Wie viel Schummeln ist fürs Vertrauen schädlich? | |
| **Dezember** | | | | **Dezember** | Wie verändert die künstliche Intelligenz (KI) das Rollenspiel-Hobby? Wird ChatGPT zukünftig Abenteuer und Module schreiben? Runden leiten? Als Spieler mitmachen? | |
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| ===== 2024 ===== |
| | **Januar** | Wie durchlässig ist die Grenze zwischen Spieler und Spielercharakter? Was ist Bleed(ing)? Welche Implikationen hat es fürs Metagaming? | |
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