rollenspiel:rollenspieltage:26:runden:follow

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
rollenspiel:rollenspieltage:26:runden:follow [2024/04/06 13:20] – [Follow] Katharina Meinzerrollenspiel:rollenspieltage:26:runden:follow [2024/04/14 12:54] (aktuell) Mikhail Aristov
Zeile 12: Zeile 12:
  
 ===== Rundenankündigung (Organisator) ===== ===== Rundenankündigung (Organisator) =====
-//Follow// ist ein spielleiterloses, zero-prep Rollenspiel von Ben Robbins, Autor von Microscope. Das Spiel hat kein vorgegebenes Setting und 12 archetypische Plot-Setups, von "einen Schatz finden" und "eine Drachen töten", bis "eine Seuche heilen" und "einen Wahlkampf gewinnen" Alle Plots nutzen aber dieselben Mechaniken.+//Follow// ist ein spielleiterloses, zero-prep Rollenspiel von Ben Robbins, Autor von //Microscope//. Das Spiel hat kein vorgegebenes Setting und 12 archetypische Plot-Setups, von "einen Schatz finden" und "eine Drachen töten", bis "eine Seuche heilen" und "einen Wahlkampf gewinnen". Alle Plots nutzen aber dieselben Mechaniken.
  
 Ich habe das Spiel selbst bisher einmal gespielt und denke //nicht//, dass es für Rollenspiel-Anfänger geeignet ist, sondern eher für erfahrene Spieler, die ihre Horizonten erweitern möchten. Eine Fähigkeit, Charaktere, Konflikte und Szenen zu improvisieren ist auf jeden Fall verlangt. Ich habe das Spiel selbst bisher einmal gespielt und denke //nicht//, dass es für Rollenspiel-Anfänger geeignet ist, sondern eher für erfahrene Spieler, die ihre Horizonten erweitern möchten. Eine Fähigkeit, Charaktere, Konflikte und Szenen zu improvisieren ist auf jeden Fall verlangt.
  
 **[[rollenspiel:rollenspieltage:26:runden|Zurück zu der Rundenübersicht]]** **[[rollenspiel:rollenspieltage:26:runden|Zurück zu der Rundenübersicht]]**
  • rollenspiel/rollenspieltage/26/runden/follow.txt
  • Zuletzt geändert: 2024/04/14 12:54
  • von Mikhail Aristov