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Januar | Was sind Rollenspiele? Warum spielen wir sie? Was unterscheidet sie von anderen Spielarten (Brettspiele, Computerspiele)? |
Februar | Wie bereitet man ein gutes Abenteuer vor? Welche Arten von Szenarien gibt es? Wie nah hält man sich an das geschriebene Szenario? |
März | wg. Corona ausgefallen |
April | Wann soll ein Spielercharakter sterben? Wie gehst du damit als Spieler bzw. Spielleiter um? Was können die Mitspieler dabei tun? |
Mai | Welche Werkzeuge und Techniken verwenden Spielleiter? Braucht der SL einen Spielleiterschirm? Muss der Spielleiter würfeln? |
Juni | Wie funktionieren offene Runden/Kampagnen? Was sind dafür die Best Practices? Auf was soll man verstärkt achten? |
Juli | Welche Fähigkeiten und Talente braucht ein Spielleiter (SL)? Welche Funktionen erfüllt er im Spiel? Warum braucht ein Rollenspiel einen Leiter? |
August | Was macht einen Kampfencounter spannend? Braucht man dafür Miniaturfiguren? Kann/soll man beim Kämpfen rollenspielen? |
September | Welche Funktionen haben Nicht-Spielercharaktere (NSCs)? Was macht NSCs interessant? Wie proaktiv sollen sie auftreten? |
Oktober | Wie bringt man eine Spielercharakter-Gruppe als Gruppe zusammen? Welche Gruppenkonzepte gibt es? Macht es für jede Runde Sinn? |
November | Welche Spieler- und Spielleitertypen gibt es? Zu welchen gehörst du? Wie gehst du mit sog. „Problemspielern“ um? |
Dezember | Wie hilft man als Spielleiter den Spielern, die richtigen Fragen zu stellen? Was sind die wichtigsten Fragen, die die Spieler ihrem Spielleiter zu selten bis gar nicht stellen? |
Januar | Was macht ein gutes Rollenspielsystem aus? Was macht dein Lieblingssystem besser als alle anderen? Was ist das ungewöhnlichste System, das du kennst? |
Februar | Welche Diplomatie-Mechaniken gibt es in Rollenspielen? Wie groß sollen dabei die Anteile des Rollenspiels und des Würfelns sein? Muss man Diplomatie ausspielen können? |
März | Wo liegen die Grenzen des Rollenspiels? Wie geht man mit sensiblen Themen im Spiel verantwortlich um? Gibt es Themen oder Geschichten, die zu vermeiden sind? |
April | Wie gestaltet man Runden für Komplettanfänger? Welche Systeme bzw. Szenarien eignen sich dafür? Worauf muss man als Spielleiter verstärkt achten? |
Mai | Gibt es Rollen (Klassen, Rassen, etc.), die du immer spielst? Was spielst du so gut wie gar nicht und warum? Wie bringt man Spieler aus ihrer Rollenroutine raus? |
Juni | Ist Railroading so schlecht wie sein Ruf? Wie viel Handlungsfreiheit brauchen die Spieler wirklich? Ist eine gute Erzählung wichtiger als Freiraum? |
Juli | Wie bereitet man eine längere Kampagne vor? Wie startet man sie erfolgreich? Wann und wie soll man sie abschließen? |
August | Wie entsteht Charakterentwicklung und Kontinuität in Kampagnen? Was ist dafür eher schädlich? Was können Spieler und Spielleiter dafür machen? |
September | Welche Funktionen haben Spielercharaktere in einem Rollenspiel? Wie macht man seinen Charakter interessant? Wie integriert man Spielercharaktere in die Spielwelt? |
Oktober | Welche Herausforderungen bringen Online-Runden mit sich? Welche Vorteile ergeben sich daraus? Welche Online-Tools benutzt du dafür? |
November | Simulative, erzähllastige und brettspielartige Rollenspielsysteme – was unterscheidet sie? Was ist ihr jeweiliger besonderer Reiz? Was törnt dich ggf. davon ab? |
Dezember | Wie entsteht die gemeinsame Fantasie beim Rollenspielen? Wie wird sie vom Würfeln beeinflusst? Wie kann Kopfkino gefördert werden? |
Januar | Wie geht man mit dramatischen Rückschlägen für Spielercharaktere um? Wie dauerhaft können die Konsequenzen davon sein? Ist es das immer wert? |
Februar | Wie hilft man seinen Mitspielern beim Awesome-Sein, statt das Rampenlicht auf sich zu zerren? Ist das in kleineren Gruppen einfacher? Wie kann es mechanisch gefördert werden? |
März | Einmal Spielleiter, immer Spielleiter? Warum fängt man an, Rollenspiele zu leiten? Wie hört man damit wieder auf, um zum Spielen zu kommen? |
RST | Wie kann man die Charakterisierung bzw. die Geschichte durch in-story Gegenstände ausschmücken? Was davon kann der Spielleiter und was die Spieler selbst machen? |
April | Welche Abenteuerstrukturen gibt es und wann setzt man sie ein? Wie unterscheiden sich „Dungeon“, „Mystery“, „Heist“, usw.? Lassen sie sich kombinieren? |
Mai | Die Rolle des Rollenspiels in der Gesellschaft: Welche Urteile, Vorurteile und Klischees gibt es über Rollenspieler? Wie begegnet man ihnen? Wie entwickelt sich das Bild von Rollenspiel in Pop-, Sub- und Hochkultur? |
Juni | Was ist Powergaming? Wann wird ein Powergamer zu einem Munchkin? Sind Charakteroptimierung und gutes Rollenspiel miteinander kompatibel? |
Juli | Wie geht man mit Homebrew, Hacks und Hausregeln um? Kann man ohne sie langfristig auskommen? Wie erklärt man sie am Besten den Neueinsteigern? |
August | Wie kann man Interesse an unüblichen Systemen und Settings fördern? Was hat man davon, Spiele außerhalb seiner Komfortzone auszuprobieren? |
September | „Es ist das, was mein Charakter machen würde!“ Wann wird das „authentische“ Rollenspielen toxisch? Wo liegt das gesunde Maß an Meta-Gedanken? Wie bringt man dieses Neulingen bei? |
Oktober | wg. Corona ausgefallen |
November | Wie improvisiert man eine Geschichte, eine Szene bzw. einen NSC? Wie kann man eine Intrige bzw. ein Mysterium spannend halten, während man diese on-the-fly für die Spieler erfindet? |
Dezember | Wie entwirft man interessante Plots für eine längere Kampagne? Für einen Oneshot? Für eine Con-Runde? |