rollenspiel:metaphorum_thoule:alte_themen

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 | **August**    | Wie kann man Interesse an unüblichen Systemen und Settings fördern? Was hat man davon, Spiele außerhalb seiner Komfortzone auszuprobieren? | | **August**    | Wie kann man Interesse an unüblichen Systemen und Settings fördern? Was hat man davon, Spiele außerhalb seiner Komfortzone auszuprobieren? |
 | **September** | "Es ist das, was mein Charakter machen würde!" Wann wird das "authentische" Rollenspielen toxisch? Wo liegt das gesunde Maß an Meta-Gedanken? Wie bringt man dieses Neulingen bei? | | **September** | "Es ist das, was mein Charakter machen würde!" Wann wird das "authentische" Rollenspielen toxisch? Wo liegt das gesunde Maß an Meta-Gedanken? Wie bringt man dieses Neulingen bei? |
-| **Oktober**   | //wg. Corona ausgefallen// |+<del>**Oktober**</del> | //wg. Corona ausgefallen// |
 | **November**  | Wie improvisiert man eine Geschichte, eine Szene bzw. einen NSC? Wie kann man eine Intrige bzw. ein Mysterium spannend halten, während man diese on-the-fly für die Spieler erfindet? | | **November**  | Wie improvisiert man eine Geschichte, eine Szene bzw. einen NSC? Wie kann man eine Intrige bzw. ein Mysterium spannend halten, während man diese on-the-fly für die Spieler erfindet? |
-| **Dezember** //Wie entwirft man interessante Plots für eine längere Kampagne? Für einen Oneshot? Für eine Con-Runde?// |+| **Dezember**  | Wie entwirft man interessante Plots für eine längere Kampagne? Für einen Oneshot? Für eine Con-Runde? 
 + 
 +===== 2023 ===== 
 +| **Januar**    | //Freestyle (ohne übergreifendes Thema)// | 
 +| **Februar**   | Wie unterscheiden sich Spielercharaktere in Oneshots, in zeitlich begrenzten und in "endlosen" Kampagnen? Auf was sollen die Spieler bei der Erstellung jeweils achten? | 
 +| **März**      | Wie funktionieren synchrone Runden auf mehreren Spieltischen? Welche neue Möglichkeiten gewinnt man dadurch? Wie stimmt man sich als Spielleiter dabei mit anderen ab? | 
 +| **April**     | Wie kann man Lerninhalte durchs Rollenspielen vermitteln? Welche Systeme eignen sich gut dafür? Wo liegen die Grenzen des Lernens-beim-Rollenspielen?
 +| **Mai**       | //Freestyle (ohne übergreifendes Thema)// | 
 +| **Juni**      | Wie gestaltet man eine Session Zero? Wie formuliert man Gruppenverträge für eine längere Runde? Wie setzt man richtig Erwartungen für eine Kampagne? | 
 +| **Juli**      | Reale Welt vs. Rollenspielwelten: Wie ähnlich sind sie sich eigentlich und wie ähnlich wollen wir sie haben? Wie wichtig ist Realismus in einer gespielten Erzählung? | 
 +| **August**    | Was tut man in einer Kampagne, wenn ein Spieler für eine Session fehlt? Für mehrere Sessions? Komplett aussteigt? | 
 +| **September** | Wie spielt man eine längere Kampagne mit bösen Spielercharakteren? Geht es überhaupt? Was dabei ist gegenüber einem Oneshot anders? | 
 +| **Oktober**   | Wie funktionieren One-on-One Rollenspiele (für genau zwei Spieler)? Kann es Single Player-Rollenspiele geben? Gibt es noch exotischere Systeme bzgl. der Spielerzahl?
 +| **November**  | Wie hält man als Spielleiter die Ungläubigkeit der Spieler willentlich ausgesetzt? Wie fair und offen muss der SL wirklich sein? Wie viel Schummeln ist fürs Vertrauen schädlich? | 
 +| **Dezember**  | Wie verändert die künstliche Intelligenz (KI) das Rollenspiel-Hobby? Wird ChatGPT zukünftig Abenteuer und Module schreiben? Runden leiten? Als Spieler mitmachen? | 
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 +===== 2024 ===== 
 +| **Januar**    | Wie durchlässig ist die Grenze zwischen Spieler und Spielercharakter? Was ist Bleed(ing)? Welche Implikationen hat es fürs Metagaming? |
  
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  • Zuletzt geändert: 2022/11/20 14:48
  • von Mikhail Aristov