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Warhammer 40k: Wrath & Glory: Ein Flüstern in der Stille

Start Sa 21.10.23 20:00
Spielleiter Jascha
System Warhammer
Modul „Ein Flüstern in der Stille“
Spielort Vereinsheim
Anmeldung #ein-fluestern-in-der-stille

Anmeldungen

  1. Jonas (thelaw9)
  2. Hannes (destructed3)
  3. Kati (mein.ka)
  4. Lukas (acurej)
  5. Lynx291

Rundenankündigung (SL)

Das Szenario ist ab 16 Jahren, Vorkenntnisse des Settings sind nicht notwendig. Wrath & Glory ist das aktuelle Rollenspielsystem für Warhammer 40.000. Im Rundenkanal und im Wiki werde ich eine ausführliche Beschreibung des Szenarios posten.

Warhammer 40.000 ist ein sehr düsteres Space Opera-Setting, das sich darum dreht, dass Galaktische Imperium der Menschheit in einem Universum voller feindseeliger Aliens und Dämonen den Kampf um seine Existenz langsam verliert. Im Abenteuer geht es um eine Gruppe von Überlebenden einer planetaren Invasion, welche das Imperium nicht abwenden konnte. In den Ruinen einer Welt, die schon vor der Invasion ein Menschenleben nicht geschätzt hat, versuchen sie, die letzte Chance zu nutzen, sich zu retten.

__Chronologie des Falls von Portus Benedicere__

M40.843 / 03

In den ländlichen Regionen nahe der großen Sümpfe mehren sich Berichte über Angriffe von Wildtieren.

M40.843 / 04

Die Wildtiere attackieren vereinzelt Siedlungen, dabei wenden sie Rudeltaktiken an. In mehreren Ballungszentren und beiden Makropolen kommt es zu Sichtungen von Mutanten.

M40.843 / 05 - 06

Die aggressiven Rudel erreichen bedenkliche Größe. Sie können keiner bekannten Spezies zugeordnet werden. Die Mutanten rebellieren und versuchen, wichtige Teile der Infrastruktur zu besetzen. Die Planetaren Verteidigungskräfte werden aktiviert.

M40.843 / 08

Was wir für Tiere hielten, mussten wir als Dämonen erkennen. In allen ruralen Regionen wurden die Menschen in befestigte Stellungen evakuiert. In den Zentren kommt es immer wieder zu Kämpfen zwischen Mutanten und den Verteidigungskräften. Das Adeptus Arbites ist aktiv geworden und befestigt einen Großteil der Infrastruktur.

M40.843 / 09

Nach dem Auftauchen fliegender Daemonen ist der Himmel nun umkämpft. Die Mutanten versuchen, die Festungen von Innen zu sabotieren. Die ersten Stellungen sind gefallen. Lebensmittel werden rationiert.

M40.843 / 10

Makropole Magna Secunda ist gefallen, nachdem Mutanten und ihre Gefolgsleute die Stadttore sprengten. Nur wenige Überlebende konnten sich retten. Mit dem Verlust der Garnison der Imperialen Flotte in Magna Secunda haben die Daemonen nun die Lufthoheit. Defätistische Gerüchte sind im Umlauf.

M40.843 / 12

Magna Prima wird von den kreischenden Horden belagert. Die Munition wird knapp, heißt es. Wir haben Voxkontakt zu den meisten Siedlungen verloren.

M40.843 / 12 - 2

Die Daemonen erklimmen die Wälle der Stadt. Wir ziehen uns in Bunker zurück.

M40.843 / 12 - 3

Die Schreie vor den Toren sind verstummt.

M40.844 / 01

Die Voxverbindung zur Basis der Planetaren Verteidigungskräfte ist abgerissen. Wir haben eine Lotterie eingeführt, um unsere Vorräte zu strecken.

M40.844 / 01 - 2

Es gab Kämpfe um die Vorräte.

M40.844 / 03

Die Vorräte sind aufgebraucht.

M40.844 / 03 - 2

Wir haben ein Voxsignal abgefangen. Ein Flieger ist auf dem Planeten gelandet. Es gibt eine letzte Hoffnung. Wir verlassen den Bunker. Gottimperator, stehe uns bei.

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  • Zuletzt geändert: 2023/10/17 18:53
  • von Jascha Roth