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rollenspiel:metaphorum_thoule:alte_themen [2023/10/22 16:27] – [2023] Mikhail Aristov | rollenspiel:metaphorum_thoule:alte_themen [2024/01/21 16:00] (aktuell) – [2024] Mikhail Aristov |
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| **September** | Wie spielt man eine längere Kampagne mit bösen Spielercharakteren? Geht es überhaupt? Was dabei ist gegenüber einem Oneshot anders? | | | **September** | Wie spielt man eine längere Kampagne mit bösen Spielercharakteren? Geht es überhaupt? Was dabei ist gegenüber einem Oneshot anders? | |
| **Oktober** | Wie funktionieren One-on-One Rollenspiele (für genau zwei Spieler)? Kann es Single Player-Rollenspiele geben? Gibt es noch exotischere Systeme bzgl. der Spielerzahl? | | | **Oktober** | Wie funktionieren One-on-One Rollenspiele (für genau zwei Spieler)? Kann es Single Player-Rollenspiele geben? Gibt es noch exotischere Systeme bzgl. der Spielerzahl? | |
| **November** | // Wie hält man als Spielleiter die Ungläubigkeit der Spieler willentlich ausgesetzt? Wie fair und offen muss der SL wirklich sein? Wie viel Schummeln ist fürs Vertrauen schädlich? // | | | **November** | Wie hält man als Spielleiter die Ungläubigkeit der Spieler willentlich ausgesetzt? Wie fair und offen muss der SL wirklich sein? Wie viel Schummeln ist fürs Vertrauen schädlich? | |
| **Dezember** | | | | **Dezember** | Wie verändert die künstliche Intelligenz (KI) das Rollenspiel-Hobby? Wird ChatGPT zukünftig Abenteuer und Module schreiben? Runden leiten? Als Spieler mitmachen? | |
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| ===== 2024 ===== |
| | **Januar** | Wie durchlässig ist die Grenze zwischen Spieler und Spielercharakter? Was ist Bleed(ing)? Welche Implikationen hat es fürs Metagaming? | |
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